{"id":222,"date":"2019-12-19T09:03:00","date_gmt":"2019-12-19T08:03:00","guid":{"rendered":"http:\/\/nicotondeur.fr\/?p=222"},"modified":"2019-12-16T12:07:10","modified_gmt":"2019-12-16T11:07:10","slug":"open-serious-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nicotondeur.fr\/index.php\/2019\/12\/19\/open-serious-game\/","title":{"rendered":"Open Serious Game"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s plusieurs mises en avant sur LinkedIn de la part d&rsquo;<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/alexandrequach\/\">Alexandre Quach<\/a>. Il me semble opportun maintenant de parler de l&rsquo;initiative <a href=\"https:\/\/openseriousgames.org\">Open Serious Game<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme vous avez du le voir sur mon site, je mets un point d&rsquo;honneur \u00e0 d\u00e9poser mes cr\u00e9ations ou celles auxquelles je participe, en Creative Commons, afin que tout le monde puisse les utiliser. Apr\u00e8s tout, dans mon activit\u00e9 professionnelle, j&rsquo;utilise \u00e0 longueur de temps les travaux d&rsquo;autres personnes et surtout les ateliers gamifi\u00e9s, il est donc normal pour moi de rendre la pareil \u00e0 la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une mani\u00e8re compl\u00e9mentaire de renvoyez l&rsquo;ascenseur, est de faire en sorte que ces cr\u00e9ations r\u00e9pondent au manifeste d&rsquo;Open Serious Game. J&rsquo;ai eu plusieurs fois l&rsquo;occasion de discuter avec <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/alexandrequach\/\">Alexandre Quach<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/regisbob\/\">R\u00e9gis Schneider<\/a>, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/jean-yves-klein\/\" target=\"_blank\">Jean-Yves KLEIN<\/a>\u00a0et je dois avouer qu&rsquo;\u00e0 chaque fois nos \u00e9changes ont \u00e9t\u00e9 passionnants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donc, pour en revenir au sujet, le but avec Open Serious Game est de rendre accessible  les cr\u00e9ations en Serious Gaming afin: Qu&rsquo;elles soient gratuites, faciles \u00e0 exploiter et faciles \u00e0 mettre en oeuvre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du fait, je pense que tous les outils que je propose ici r\u00e9pondent \u00e0 cette initiative, c&rsquo;est donc avec plaisir que j&rsquo;ai r\u00e9pondu par la positive \u00e0 la proposition d&rsquo;Alexandre de faire partie de la base de donn\u00e9es du site.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et c&rsquo;est pas forc\u00e9ment facile, pour plusieurs raisons:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Premi\u00e8rement, il faut pouvoir publier son jeu, c&rsquo;est \u00e0 dire le rendre disponible sur une plate-forme. J&rsquo;ai la chance d&rsquo;avoir ce site, mais d&rsquo;autres ne veulent pas s&rsquo;encombrer d&rsquo;un site internet, c&rsquo;est l\u00e0 o\u00f9 il est interessant de pouvoir d\u00e9poser son outil sur le site <a href=\"https:\/\/openseriousgames.org\">Open Serious Game<\/a>.<\/li><li>Deuxi\u00e8mement, lorsqu&rsquo;on \u00e9crit les ressources d&rsquo;un jeu, il faut avoir suffisamment de contenu pour pouvoir r\u00e9pondre aux principes du manifeste, notamment l&rsquo;id\u00e9e de rendre les ressources faciles et utiles pour l&rsquo;animateur. C&rsquo;est via l&rsquo;exp\u00e9rimentation que j&rsquo;arrive \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 ce point. En effet, je publie rarement un outil sans l&rsquo;avoir anim\u00e9 plusieurs fois avant et donc, sans avoir test\u00e9 des mani\u00e8res de l&rsquo;animer ou avoir recueilli des \u00e9l\u00e9ments de d\u00e9brief&#8230;<\/li><li>Pour finir, \u00eatre disponible \u00e0 la formation des animateurs&#8230; c&rsquo;est l\u00e0, sans doute, le plus difficile&#8230; dans mon cas, j&rsquo;utilise les sessions de travail du GAG, le meetup Serious Gaming Nord Agile ou encore des \u00e9v\u00e9nements du type Agile Game France. Ces diff\u00e9rentes rencontres aident \u00e9galement \u00e0 cr\u00e9er de meilleurs contenus mais \u00e9galement cela permet de diffuser l&rsquo;outil au lieu pour accompagner les futurs animateurs.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous \u00eates comme moi, que vous appr\u00e9ciez les Serious Game et\/ou que vous en cr\u00e9ez, je vous invite donc \u00e0 regarde ce qui se passe sur cette base et \u00e0 ne pas h\u00e9siter \u00e0 y participer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai eu la chance aussi de participer \u00e0 un meetup conjoint entre <a href=\"https:\/\/www.meetup.com\/fr-FR\/Nord-agile\/\">Nord Agile<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.meetup.com\/fr-FR\/Agile-Play-Ground\/\">Agile Play Ground<\/a>, durant lequel nous avons essay\u00e9 des Open Serious Games et je sais qu&rsquo;ils sont r\u00e9guli\u00e8rement utilis\u00e9 dans les Meetup individuels de ces deux groupes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donc, vous avez la possibilit\u00e9 de venir tester les diff\u00e9rentes productions Open Serious Game lors de ces meetups, et j&rsquo;aurais sans doute le plaisir de vous en parler plus avant si vous venez sur Lille pour l&rsquo;un d&rsquo;eux.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s plusieurs mises en avant sur LinkedIn de la part d&rsquo;Alexandre Quach. 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